
Wirtualna rzeczywistość w samochodzie
Wprowadzenie do swoich samochodów w 2023 roku rozwiązań z zakresu wirtualnej rzeczywistości zapowiada należąca do Grupy Volkswagena niemiecka marka Audi. Chodzi o przekształcenie samochodów w platformy rozrywki VR. Za kilka miesięcy na rynku mają pojawić się pierwsze modele Audi, określane jak „holoride-ready”. Rozwiązanie wprowadzono z myślą o młodych pasażerach tylnej kanapy i walce z chorobą lokomocyjną.
Audi jest pierwszym na świecie producentem samochodów, który wprowadza do swoich seryjnie produkowanych modeli rozrywkę w wirtualnej rzeczywistości. Pierwsze modele w których ją zaprezentowano to e-tron i e-tron Sportback. Pasażerowie tylnej kanapy będą teraz mogli korzystać z technologii gier, która w czasie rzeczywistym dostosowuje wirtualną rzeczywistość do ruchów jadącego samochodu.
Działa to tak, że jeśli pojazd skręci w prawo - statek kosmiczny w wirtualnym świecie również poleci w prawo. Jeśli samochód przyspieszy, to samo uczyni wirtualny statek. Oznacza to, że jazda samochodem stanie się wydarzeniem w grze. Dzięki synchronizacji wrażeń wzrokowych i dotykowych użytkownika, holoride ma zmniejszać ryzyko wystąpienia choroby lokomocyjnej, której wielu pasażerów doświadcza podczas oglądania filmów lub innych dynamicznych treści w poruszającym się samochodzie.
Nowa forma rozrywki
Holoride to nazwa startupu, zajmującego się rozwojem technologii rozrywki i jej komercjalizacją dla różnych producentów. Pierwszą platformę holoride uruchomiono jesienią 2022 roku w Niemczech. W 2023 roku, nowa technologia ma się pojawić także na innych europejskich rynkach. W przypadku samochodów, oznacza połączenie uzyskiwanych w czasie rzeczywistym danych o pojeździe z wirtualnymi treściami. Efektem jest zupełnie nowy rodzaj rozrywki i nowe doświadczenia.
Holoride, założona w 2018 roku przez Nilsa Wollnego, Marcusa Kuehne, Daniela Profendinera i koncern Audi - uznana przez magazyn TIME za jedno ze stu najważniejszych odkryć 2019 roku oraz jedną ze stu najbardziej konsumenckich firm 2022 roku przez magazyn Forbes - łączy treści Extended Reality (XR) w czasie rzeczywistym z danymi dotyczącymi ruchu i lokalizacji pojazdu, takimi jak fizyczne sprzężenie zwrotne i nawigacja, aby stworzyć tzw. treści XR hiper-immersive.
Holoride łączy świat fizyczny i cyfrowy, korzystając z potencjału web 3.0. Całości dopełnia własna kryptowaluta holoride, stworzona w celu doładowania ekosystemu treści i zwiększania zaangażowania użytkowników. Wirtualna waluta RIDE ma łączyć producentów samochodów, twórców treści, marki i pasażerów, w celu tworzenia nowej gospodarki.
Zdaniem inżynierów Audi, digitalizacja pojazdu jest niezbędnym elementem w trwającej transformacji jego wnętrza w nową, „trzecią przestrzeń życiową”. Z czasem możliwe stanie się łączenie takich wirtualnych przestrzeni, np. mieszkalnych i roboczych. Możliwości wydają się być nieograniczone. Na początek, będzie to jednak wyłącznie rozrywka.
Holoride w modelach Audi
Oprócz wymienionych na wstępie elektrycznych modeli e-tron i e-tron Sportback, Audi będzie wyposażać w usługę holoride także swoje flagowe elektryczne modele e-tron GT i Q8 e-tron. Gama pojazdów z rocznika modelowego 2023 dla których przewidziano takie wyposażenie jest jednak znacznie szersza. Są to również modele A4, A5, A6, A7, A8 oraz SUVy Q5, Q7 i Q8.
By móc cieszyć się wrażeniami z holoride, pasażerowie potrzebują oferowanego jako opcja zestawu startowego Pioneers' Pack, a ich samochód musi być wyposażony system infotainment trzeciej generacji (MIB 3). Obsługujący holoride zestaw wirtualnej rzeczywistości łączy się z pojazdem bezprzewodowo, za pomocą Bluetooth.
Na początek… dwie gry VR
W momencie premiery, użytkownicy holoride będą mogli zanurzać się w wirtualnej rzeczywistości dwóch gier VR. Pierwszą jest „Cloudbreakers: Leaving Heaven”, której fabuła jest prosta, ale interakcja robi wrażenie. Gracze sterują robotem, przemierzając wirtualną przestrzeń. Jednakże wszystko to dzieje się w trakcie podróży do rzeczywistego celu. Zawartość gry dostosowuje się do ruchów kierownicy, czasu podróży i trasy przejazdu samochodu.
Druga z gier bazuje na tytułach „Pixel Ripped” 1995 i 1989, które przystosowano do wirtualnego sprzężenia zwrotnego w samochodzie. Gracze towarzyszą rodzinie w świątecznej podróży i wykonują misje. Oczywiście, również i tu do gry wpleciono ruchy samochodu.
Samochody Audi z modułami wirtualnej rzeczywistości będą oferowane w całej Europie, a także Kanadzie, Stanach Zjednoczonych, Japonii i Chinach.